1. 首页 > 游戏攻略

ohayoo不收费游戏排行榜 不需要付费的游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、休闲游戏如何穿越周期走向未来Ohayoo给出了答案2月13日,由Ohayoo承办的2022中国游戏产业年会——休闲游戏生态发展论坛在广州圆满落幕。本次论坛主题为“穿越周期生态共赢”,来自全国,ohayoo不收费游戏排行榜 不需要付费的游戏

 

一、休闲游戏怎样穿梭周期走给未来Ohayoo给出了答案

2月13日,由Ohayoo承办的2024中国游戏产业年会——休闲游戏生态进步论坛在广州圆满落幕。本次论坛主题为“穿梭周期生态共赢”,来自全国各地的休闲游戏产业专家、开发者以及服务平台相关企业汇聚一堂,就休闲游戏2024年行业动向和相关案例、操作内容进行了深度同享和探讨,解读中国休闲游戏市场现状和商业化动向等多个路线,为休闲游戏未来进步提供了相关指导性提议。

中国音像和数字出版协会副秘书长、电竞工委主任委员唐贾军首先对此次活动主题进行了开幕致辞:“休闲游戏作为游戏行业快速进步经过中的细分赛道,如今已经成为玩家尝试游戏产品的重要类别其中一个。希望通过此次论坛的成功举办,进一步帮助从业者统一认知,行业齐心协力,遵规自律,共同规范休闲游戏市场,为游戏产业高质量进步添砖加瓦。”

中国音像和数字出版协会副秘书长、电竞工委主任委员唐贾军

伽马数据的休闲游戏行业动向解析:研发重心和全球化的变化

作为首个登场的主旨演讲嘉宾,来自伽马数据的联合创始人兼首席解析师王旭,为在场观众带来了休闲游戏行业动向解析,并指出当前市场变化的特征所带来动向变化,壹个是研发重心的变化,另壹个是全球化的变化。

在王旭看来,从数据层面,到用户愿意接受的付费玩法来看,兼具内购和广告玩法的休闲游戏在用户群体中的影响力正在逐步提高,其所带来的用户实际需求也发生了一些有趣的变化。越来越多的用户选择几分钟就能获取高兴的游戏方法,而休闲游戏正是具备这样一种轻松简单、容易实现创意的方法内容,单局时刻更短,节拍也更快的休闲游戏正好就符合了这些用户的需求。

伽马数据(CNG)联合创始人,首席解析师王旭

除了市场、数据和用户需求层面呈现出的变化外,王旭还认为,平台化对于休闲游戏的进步也将是重要的动向其中一个,而且基于平台资源集中和高效分配的能力、基于大数据实现商业化拓展能力、用户资源和新方法玩法的不同以及产业链的支撑等特征,休闲游戏的进步或将出现不同于中重度游戏研发商主导的玩法。

Ohayoo的休闲游戏生态新寻觅:创意驱动和多维发行

Ohayoo的休闲游戏负责人孙丁作为本次论坛的承办方兼演讲嘉宾,以“休闲游戏生态建设寻觅”为主题,从怎样通过创意驱动进步质量、利用多维发行提高效率等决定因素点切入,同享2024年Ohyaoo在休闲游戏领域的挖掘思路和独家方式论。

在故事了过去两年的低潮期后,从整个休闲游戏产业呈现的各项数据来看,“稳中给好”的动向已经逐渐显现。2024年全球休闲游戏市场规模达到了1347亿元,同比增长16%,Ohyaoo预测2024到2024年这一市场数据也将保持持续增长的态势。2024年全球超休闲手机游戏下载量达到137亿,较上一年度增长15%;休闲游戏下载量在全球市场的占比也从78%上升至79%。加之国内外休闲游戏的用户规模稳定提高,可见休闲游戏的海外市场在面对过去两年的挑战后,仍然极具寻觅潜力和增长空间。

Ohayoo休闲游戏负责人孙丁

在市场规模和用户需求这两侧仍然保持相对旺盛的活跃度的背景下,Ohayoo认为休闲游戏市场整体已经进入增长的稳定期,面对存量市场和潜在的进步机会,怎样提高产能的质量和效率,成为了包括Ohayoo在内的行业平台和从业者的决定因素用劲点。

而作为国内成功帮助中小开发者快速入场休闲游戏,并实现高效商业变现的自助发行平台其中一个,Ohayoo致力于同时提高发行的速度和发行的质量,而且争取更大的商业化价格和空间,做专业可信任的休闲游戏平台,履行平台职责,助力休闲游戏生态健壮进步。

穿山甲的休闲游戏商业化进步思路:回顾典范,展望未来

在本次中国休闲游戏生态进步论坛上,来自穿山甲游戏商务运营负责人王安杰,以“休闲游戏商业化进步思路”为题,以平台的角度在回顾休闲游戏商业化的昨天、今天和明天,洞察休闲游戏市场的现状和商业化动向,同享来自穿山甲眼中的休闲游戏行业商业化化解方法。

在王安杰看来,伴随着整个游戏产业市场进入存量时代,休闲游戏已经告别了过去爆款频现的情形,且随着产品同质化加剧,整个市场和用户都在追求更多差异化的产品。解析近些年出现的头部爆款大家不难发现,开发者结合自身优势,尝试推出多品类和多方法融合的产品,再通过热门IP加成的创意驱动,才能更好的持续打造出更多精品休闲游戏。

穿山甲游戏商务运营负责人王安杰

在拥有了优质的产品和不俗的用户尝试后,精细化的运营也显得尤为重要。它不仅会成为休闲游戏商业化的标准配置,还将在现有基础上出现全方位混合化的情况,而且随着产品混合化、增长混合化以及变现混合化的进步,休闲游戏的商业化将最终实现进一步增收效果。

针对这三种不同的混合动向,穿山甲和Ohayoo合作提高创意输出拓展资料、提高题材命中率;迭代优化效果投放,强化获取广告意给客户群,满足广告主在不同场景下投放需求;和Gromore聚合,实现开发者变现收益最大化,提供相对应的商业化化解方法,并提供相应的增长赋能工具。穿山甲也希望借助这一揽子方法,降低开发者获客成本和中台开发成本,聚合变现和多元广告样式,帮助开发者达到极点变现,同时完成“降本”和“增效”的目标。

摩吉可的特别案例:怎样做出“失败”的游戏?

来自成都摩吉可科技有限企业的谢驰远,以“怎样做出失败的游戏”为题,创意阐述了游戏研发团队应该怎样规避休闲游戏在开发经过中需要注意的难题,并强调降低预期、保持专注和心怀使命,才有也许打造出精益求精的作品。

在整个主题演讲中,谢驰远分别从错误的路线、错误的创意方式、错误的项目规划、错误的坚持和错误的心态这五个路线,阐述了在开发制作一款休闲游戏经过中,每个人都有也许遇到的难题、心态变化和决策上的失误,透过壹个个详实的案例,充分表达出“做一款失败的游戏”的多少决定因素点。透过他的同享和提议,怎样规避上述难题反而更为清晰的展现在了参会者的眼中,让人有一种豁然开朗的感觉。

成都摩吉可科技有限企业联合创始人、制作人谢驰远

游戏产业圆桌论坛:思考碰撞的火花

在中国休闲游戏生态进步论坛中,游戏行业资深媒体人罗斯基主持,Ohyaoo发行运营负责人马森、风眼科技COO联合创始人梁炳甲、谷得休闲游戏事业部负责人兼制作人林沃新以及Pangle游戏化解方法负责人梁翔宇,一同参和了主题为“从国内到海外,下壹个休闲游戏爆款在哪里里?”的圆桌议题。透过各位嘉宾对于核心难题不同角度的解析和回答,参会者看到了他们所同享出来的特殊的思路和看法,尤其是针对行业动向、产品发行、海外市场拓展和降本增效多少热点话题的讨论,尤为引人关注。

游戏行业资深媒体人罗斯基(主持人)、风眼科技COO联合创始人梁炳甲、Ohayoo发行运营负责人马森、谷得休闲游戏事业部负责人兼制作人林沃新、Pangle游戏化解方法负责人梁翔宇

来自Ohayoo的马森对刚刚入局休闲游戏赛道的开发团队说到:“提议立项前多做市场调研,了解用户的需求,根据需求反推立项,最好是能够和发行探讨,他们对市场和用户的认知更充分。”来风眼科技的梁炳甲同样给出了提议:“中小团队不要盲目跟风入局,需要做充分的行业调研和深度解析,找到真正适合自己的细分赛道并专注投入。”

在谈及2024年如果立项做休闲类项目需要注意哪些变化时,来自来自谷得休闲游戏事业部的林沃新表示,随着用户红利减弱、经济放缓、重度游戏开始抢占休闲用户市场等变化的出现,休闲游戏需要做好核心方法融合更多变化来响应用户需求,而且坚持长期版本迭代和精细化运营相结合的方式来达到突围的目的。

Ohayoo也强调可以多关注小游戏,由于小游戏的规模增速更快,转化链路更短,因此在增长竞价上具有天然的优势,加之内容营销和内容传播点将成为游戏立项的决定因素点,因此小游戏将会是今后壹个重要的增量渠道。

来自Pangle的梁翔宇,则特别针对海外市场提出了自己的见解,例如东北亚市场更喜爱二次元相关的游戏,海外玩家对于试玩广告素材的质量、调性标准都会相对高,需要开发者针对不同的市场特征,有针对性地进行素材投放,才能更好地实现增长。关于海外市场的商业化,梁炳甲也做出了就进一步的补充:“对于中小团队而言,利用好海外的基础工具特别重要,同时大家要学会剖析成功产品它的一些决定因素点在哪里里,依据情况做出不同的调节。”

上述只是本届2024中国游戏产业年会——休闲游戏生态进步论坛嘉宾精妙演讲和讨论的部分内容,Ohayoo旨在透过主旨演讲和圆桌议题为从业者提供更多的思路拓展,嘉宾们的妙语连珠和极具前瞻性的话题吸引了更为广泛的讨论,同时也再一次展现了休闲游戏产业在下壹个周期所能呈现出的旺盛活力。大家相信在2024年,休闲游戏市场一定会焕发出新的力量。Ohayoo也将进一步发挥其在休闲游戏领域的优势,携手更多行业伙伴,一同迈入新一轮高速增长阶段。

二、共创爆款休闲游戏2024Ohayoo游戏开发者沙龙北京站报名开始

冬日初至,游戏行业却是一副热火朝天的景象,一股热潮正从华南地区给北方大地涌来。此前,由Ohayoo主办的“2024Ohayoo游戏开发者沙龙”接连在成都、广州两地盛大召开,取得了不小的成果,受到了百余家业内大大致小研发团队的参和及互动,也为广大开发者送上了满满的干货和研发福利。11月12日“2024Ohayoo游戏开发者沙龙”将落地北京站。

活动主题现场Ohayoo商务经理肖红、Ohayoo华北区运营负责人李聪、Ohayoo海外发行负责人肖柏林、Ohayoo定制负责人陈楠琦等嘉宾将和北京地区开发者共聚一堂,共同研讨前沿休闲游戏研发、运营策略,解开休闲游戏的无限也许。

更有行业嘉宾将共同为开发者带来精妙的圆桌会议同享,帮助大家寻找研发创意。

小成本,大收益,研发团队怎样布局休闲,瓜分百亿市场蛋糕

2024年到现在,休闲游戏市场下载总量约达4.7亿次,占年度手游市场下载总量的65%。参考日本73%和美国84%的的年度手游市场下载占比,中国的休闲游戏市场仍有渗透空间;市场规模上,2024年休闲游戏市场APP广告变现总规模约90亿,2024年预计这一市场规模将达到108亿。目前休闲游戏和超休闲游戏广告变现总和潜在规模约409亿。

依靠广告变现和少量内购等玩法,19年休闲游戏市场流水约140亿。而截止在Ohayoo发行的100余款休闲游戏中,流水过亿产品就有超过9款,流水过千万的更是有超过39款,其中63%团队小于10人,86%项目研发成本小于100W。

北京作为中国游戏行业早期的萌芽地其中一个,拥有很深厚的游戏研发资源,也是Ohayoo早期的合作伙伴聚集之地。此次沙龙,Ohayoo将通过资金扶持、立项辅助、市场信息同享、发行变现等服务及灵活可选的合作玩法助力更多不同类型的开发者布局休闲赛道,共同朝着更大的市场砥砺前行。

全方位平台合作助力和开发者共创休闲游戏无限也许

为帮助开发者,Ohayoo商务经理肖红将为大家提供Ohayoo立项引导、定制合作、创意同享,三大立项辅助;及数据驱动,版本敏捷调优,提高游戏商业价格运营策略;高效增长、变现一体化发行等全方位服务和“春风规划”亿元资金扶持政策解读。同时还将同享适用于专精小游戏团队的代理合作,和适用于重度内购开发团队的定制合作两大合作玩法,及两种玩法的分成制度,助力开发者入局、变现、长线增长。

Ohayoo华北区运营负责人李聪则将以典范合作爆款游戏为案例,为大家同享Ohayoo以吸量、留存、变现三大指标为核心的三段式服务支持,并详细讲解立项阶段怎样通过创意原型库和吸量测试辅助化解立项难题;调优阶段怎样以用研反馈、数据为驱动实现游戏迭代调优;以及发行阶段的效果广告、内容营销、长线运营等立体化发行方法。

为了带给开发者们更多惊喜,Ohayoo海外发行负责人肖柏林还准备以出海产品为例,为开发者同享平台成熟的海外发行运营经验及扶持福利政策,详细解读全球代理和定制玩法两种出海合作方法,助力不同类型的开发者走给海外市场。

Ohayoo定制负责人陈楠琦,则将进一步解读Ohayoo帮助各种量级休闲游戏把控路线、降低试错风险的定制合作玩法,并将同享详细的立项辅助、吸量测试、次留调优、7留调优、正式推广等,5个阶段的合作流程及助力方法,协助开发者更好的适应市场需求,拥抱行业机遇。

北京站报名现已开始,期待更多开发者能够共聚沙龙,一起探讨行业深度难题,共建行业健壮生态。现场更有北京站专场限时放开没门槛吸量视频规划重磅福利等你领取哦~

在11月12日14点-11月14日24点时段内注册Ohayoo.cn并提交吸量视频的前10名北京当地游戏开发者,可以没门槛的享受Ohayoo提供的价格1万元的吸量测试服务和完整的吸量测试报告以及运营团队的专业反馈提议。

赶快扫描下方二维码报名吧!

三、淘宝特价版3000元的iPhone12promax是不是真的

10月苹果大事件

1)苹果于北京时刻10月14日举行秋季新品公开会,公开了iPhone12系列。

iPhone12系列共有四款机型,分别是5.4英寸的iPhone12 mini、6.1英寸的iPhone12和Pro,以及迄今为止苹果屏幕最大的6.7英寸iPhone12ProMax。更多详细内容请看《“新纪元”iPhone 12来了!开发者和ASOer需注意啥子?》

2)苹果延长App预订下载时限,将原来的90天时限增长至180天。

苹果公布App Store应用现已支持最早提前180天预订。现在开发者在公开App到App Store以供下载前的最多180天,就已能给用户提供该App的预订。此前App Store仅支持最早提前90天预订。更多详细内容请看《开发者利好!苹果延长App预订下载时限,翻倍增长至180天》

3)iPhone12开始5G后续航锐减,苹果官方答复:将于运营商一同优化。

据外媒报道,iPhone 12开始5G玩法后续航锐减,较4G网络下续航减少多达2小时。对此,苹果企业iPhone营销副总裁Kaiann Drance在参与媒体活动主题时表示,企业做了各方面的软件优化来确保续航水平,比如智能数据功能,即只在吞吐量高的时候切换到5G,平时则限制到4G LTE以保证续航。苹果需要和运营商一道协作做更多优化职业。

4)苹果停止出售竞品品牌的耳机和无线音响产品。

苹果将停止出售竞品品牌的耳机和无线音响产品,包括Sonos、罗技和Bose等。在过去的很长一段时刻里,苹果一直在官网销售第三方硬件,但现在全部来自Sonos、罗技、Bose等竞争对手的耳机和无线音箱已经悄然从苹果官网下架。近期苹果实体零售店的员工也被指示将第三方企业的音频硬件产品从商店中移除。另有报道称,苹果更快将在现在推出一款苹果品牌的耳套式耳机。

5)苹果公布延长Apple TV+不收费订阅,将一直持续到明年2月结束。

6)苹果在iPhone12公开会上公布出于环保方面的考量,iPhone12系列不再附赠耳机和充电器。但外媒批评苹果为环保关掉iPhone12充电器和耳机的行为,称其只是为让用户多花钱。

7)苹果公开iPhone12/12Pro屏幕更换价格:2149元。这个价格跟iPhone 11 Pro的屏幕更换价格是相同的,不过当时iPhone 11的屏幕更换价格却仅要1499元。

8)Mixpanel数据显示,目前有超过46.07%的苹果设备上配置了iOS14,配置率马上超过iOS13。

10月应用上架/下架情况

2024年10月上架33125款应用,相较9月份上架数量(33823)基本持平,降幅仅2.06%。10月份上架数量同比有近15个百分点的下降。

上架应用分类中,Top6为工具、商务、游戏、生活、购物、教学。游戏产品上架数量降幅达11.68%,上架数量目前落后于工具类、商务类产品而屈居第三,这是游戏上架数量第一次跌出Top2。除了这些之后其他类型产品上架数量也均有所下降,其中工具类产品上架数量环比下降率达8.53%。

10月下架应用65998款,相较9月份(58145)小幅度增加,涨幅为13.51%。下架数量相比去年同期减少4.52%。

10月下架应用分类占比中,Top6为游戏、教学、生活、商务、工具、娱乐。其中游戏类应用下架数量大幅度增加,涨幅达51.55%。仅1号跟31号两天游戏产品下架数量就高达9295。其他类型产品的下架数量有些许浮动,但幅度均不大。变化最大的为娱乐类产品,涨幅达13.92%。

10月在榜游戏/应用盘点

10月份有13款游戏在不收费游戏榜单Top10超过10天,相比9月份增加3款。在“十一”期间《网吧模拟器》崭露头角,后续在10月里就不曾跌出Top10。而《天刀》手机游戏上线之后稳稳占据Top10。除了这些之后还有《原神》以及《万国觉醒》这两款九月份下旬上线的游戏,在十月份也开始用劲,牢牢在榜单上占据着一席之地。而在众多游戏的冲击之下,《云上城之歌》则是跌出了榜单。《Among us》则是在Steam上先火起来,随后在App Store上也开始风靡,目前仅支持英文版但丝毫不影响玩家对它的喜爱。

根据蝉大师月度指数显示,10月iOS游戏下载排行榜Top10仅有2款新游戏上榜。《网吧模拟器》是一款以“打造自己的网吧”为主题的经营类休闲游戏,从9月27日上线之后,便在“十一”黄金周进行了大量买量宣传,在兄弟圈、公众号文章及一些App开屏等位置宣传,助力其速度上榜。

《天刀》手机游戏则是经过跳票之后终于在2024年跟玩家见面了,一直以来次世代3D自在视角的放开全球RPG游戏,同时端游也积攒了大量的人气,该游戏注定是一款不平凡的游戏。在游戏里,绝大多数玩家都被《天刀》的捏脸体系所倾倒,游戏五分钟,捏脸两小时,但从目前的评价来看,颇有一种给《原神》救火的架势,让众多卸载了《原神》等待《天刀》的玩家又把《原神》给配置过来了。

还有两款排行飙升的产品,其中《六号特工》为字节跳动旗下产品,由Ohayoo发行,该账号底下发行过众多知名休闲游戏,如《我功夫特牛》、《音跃球球》、《脑洞大师》等。《花花不好惹》则是一款网赚游戏,仍然逃脱不了金额低、难提现的网赚特征。

从畅销榜来看,《天刀》以及《原神》无疑是新进的玩家宠儿,两款都是不收费游戏。但大众也都了解最贵的就是不收费游戏,毕竟不收费玩家是不收费游戏提供给付费玩家的一种游戏尝试。《原神》在刚上线时被键盘侠吐槽氪金严重,但壹个月之后一度登顶了App Store国区畅销榜榜首,而且不仅仅是国区,在美国、韩国、加拿大、德国等11个民族都登顶了,说明其还是在一定程度上受到了大众的认可。相比之下同期上线的《万国觉醒》虽然表现很惊艳,但比《原神》还是稍逊一筹。作为喊着金钥匙出生的《天刀》,浑身则是充满着贵气,畅销榜第三的成绩看起来就很花钱。另外目前畅销榜Top3均为企鹅全部。

10月不收费榜Top10在榜天数超过10天的应用产品数量由12款变为13款。9月iOS14屏幕小组件App带来的热度在10月份逐渐消散。十一黄金周结束之后《高德地图》也迅速降温,取而代之的则是《交管123》、《抖音极速版》等之前常驻产品。QQ在10月份进行了一次较大的更新也为其带来了较多的流量。

iOS不收费应用下载排行榜方面,《拼多多》《淘宝特价版》瓜分榜单前二,不同以往的是《拼多多》失去了Top1的宝座,《淘宝特价版》取而代之。《抖音极速版》则是一路高歌猛进,榜单排行直线上升51名,作为极速版应用,一定程度上的小体积、省流量,但真正的下载意图还是落在了网赚。相比于快手极速版常年的推广,抖音极速版颇有一种姗姗来迟的感觉。

10月榜单冲榜产品清榜情况

10月清榜产品为19款。从时刻分布上来看,14-18点为清榜高峰期,0-8点仅有1款清榜产品。10点有3款清榜产品。

从下图清榜的日期分布来看,周二、周五以及周末为清榜高峰期,其余时刻清榜数量相对较少。综合目前来看,周二和周五应为清榜高峰期,开发者可适当根据该清榜规律进行广告投放以尽也许的降低清榜风险。